Intels chefsarkitekt Raja Goduri har postat en bild via Twitter som visar hur Intels kommande integrerade grafikkort Xe HPG körs i en kommande benchmark i 3D Mark.

"Xe HPG mesh shading i det vilda, med UL 3D Mark Mesh Shader-testet som släpps snart" skriver Raja Goduri. 

Mesh Shaders är en integral del av Direct X 12 Ultimate, Microsofts grafik-API som förekommer i både Windows PC:s och Xbox Series X. Värt att nämna är att även Nvidia och AMD:s senaste grafikkort har stöd för Direct X 12 Ultimate

Tidigare uppgifter har pekat på att Xe HPG kommer kunna skalas upp till 500 exectution-enheter men Intel har själva hållt hårt på detljerna gällande arkitekturen.

Det kommande grafikkortet är planerat att släppas senare i år.

Läs också: Intels egna benchmarks visar att Apples M1 inte är snabbare